Règlement, discussion et polémique de jeu en ligne
Écrit par online-poker-inside.com
Mercredi, Janvier 24, 2007
Le règlement, la discussion et la polémique de jeu en ligne a devenu des issues les plus chaudes sur le visage de la planète. Depuis que les casinos en ligne ont commencé à devenir répandus au-dessus de l'Internet avec un compte estimé de 2300 en date de 2005, les pays, les législateurs, les industries de jeu et les individus avaient lutté l'excédent s'il devrait être légalisé et réglé ou être rendu complètement illégal pour jouer au-dessus de l'Internet. Un centre principal de discussion a été les Etats-Unis où on l'estime qu'entre 50% à 70% de tous les joueurs en ligne dans le monde entier résidez. Tant de points de vue ont été présentés quant à ce qui devrait être fait à où un consensus global est embrouillant au mieux. En attendant, d'autres nations telles que le R-U, le Antigua et les autres prennent non seulement des mesures pour légaliser en ligne le jeu, mais protestent également des actions prises par les Etats-Unis en tant que leur législation contre le libre échange de jeu en ligne d'impacts. Un congrès mené républicain ainsi que le Président Bush a décrété la facture de jeu de l'acte d'application de l'Internet 2006 illégal (UIGEA) qui a fondamentalement limité l'utilisation de certains instruments tels que des cartes de degré de solvabilité de financer des activités en ligne de jeu mais en même temps des déclarer qu'il n'est pas illégal que les Américains jouent en ligne.
Le 2006 31 octobre, le sommet de jeu à distance qui a eu des représentants de 30 pays a eu lieu en Grande-Bretagne à la piste d'Ascot pour discuter comment régler et imposer l'industrie en ligne de jeu. Les Etats-Unis ont été invités mais ont refusé d'être présents. Certaines des issues discutées au sommet étaient des systèmes de vérification d'âge et d'identification aussi bien que le rôle et des responsabilités des gouvernements qui accueillent et règlent des opérateurs de jeu d'Internet, avec des considérations juridiques et morales, y compris ceux liés à la conscience et au traitement des penchants de jeu et de jeu de problème. C'était l'opinion de U. K. Culture Secretary Tessa Jowell que le règlement est nécessaire pour cette industrie, et que la prise mesure comme l'interdiction des Etats-Unis risque de conduire l'industrie dans les mains criminelles, juste comme la prohibition aux ETATS-UNIS en arrière dans les années 20.
Pour ceux non bien informés au sujet de la prohibition, août 1, 1917 le sénat des ETATS-UNIS ont passé la législation pour créer le 18ème amendement qui également a été passé par la Chambre 3 mois plus tard. Cette facture a interdit la fabrication et l'utilisation de l'alcool aux Etats-Unis. Le résultat était que les Américains recherchant une boisson occasionnelle sont allés des sorties réglées telles que les salles "speakeasys" qui ont été courues par des bandits et des racketteurs. Même la police, les politiciens, les juges et les chefs civils ont fréquenté "les cabarets humides" et "les salons de boisson non alcoolique" qui sont restés ouverts par des déboursements de greffe. En même temps les ventes de whiskey pour des buts médicinaux ont monté. L'expérience échouée de la prohibition a été finie avec la création du 21ème amendement décembre 5, 1933.
La réaction initiale à la facture récente d'UIGEA a montré des similitudes à la prohibition avec de nombreuses sociétés en mer publically réglées laissant leurs clients des ETATS-UNIS, seulement pour être remplacé avec les compagnies en privé possédées où il est presque impossible de savoir qui les possède. Un certain nombre de salles en ligne en privé possédées de tisonnier ont rapporté une montée subite dans les signups pour de vrais joueurs d'argent des ETATS-UNIS. Beaucoup de joueurs en ligne se sont simplement orientés vers les emplacements qui accepteraient des joueurs des ETATS-UNIS et ont continué leurs activités. Les critiques de la facture déclarent que l'UIGEA ne fait réellement rien à limiter en ligne le jeu, parce que beaucoup de banques ont eu des politiques contre l'utilisation de carte de degré de solvabilité pour jouer en ligne loin avant que la facture soit devenue loi. D'autres nations telles que le Antigua et le Barbuda ont vu que l'UIGEA et d'autres mesures législatives que les Etats-Unis ont prises comme discrimination contre des casinos d'Internet et restriction au libre échange international. Ils ont déjà gagné un point de droit contre les ETATS-UNIS en 2005 à l'organisation de commerce mondial et projettent un autre classement parce que les ETATS-UNIS devaient se conformer à l'OMC régnant et n'ont fait aucun effort de faire ainsi.
Plusieurs pays sans compter que le U. K. ont étendu le fond pour régler et imposer l'industrie egaming, plutôt que le proscrivent, tel que l'Italie et la Belgique. D'autres efforts d'arrêter le protectionnisme ont fait la Commission européenne (EU) Italie mise, Allemagne, Hongrie, les Pays Bas, Suède, Danemark et la Finlande sur la notification en avril 2006 pour laisser l'offre de loteries d'état en ligne fôlatre le pari, tout en interdisant à d'autres concurrents. Le commissaire Charlie McCreevy de services financiers d'EU a dit en septembre que huit pays supplémentaires pourraient être ajoutés à la liste de pays faisant face déjà à l'action judiciaire pour que refuser ouvre leurs marchés de pari.
La recherche par le gouvernement britannique prouve qu'il y a de près d'un million de joueurs en ligne réguliers en Grande-Bretagne. Ils font vers le haut presque un tiers de l'Europe rapprochent 3.5 millions de joueurs en ligne réguliers. Combiné avec 20 millions de joueurs et de joueurs en ligne estimés de tisonnier aux Etats-Unis, ceci représente seulement une partie d'un groupe de personnes mondial considérable qui remplissent de combustible multi milliard d'industrie du dollar chacun semble vouloir obtenir dont un morceau, ainsi s'attendent au règlement en ligne du jeu à être une matière chaude pendant une tout à fait certaine heure.